天下足球2004欧洲杯进球集锦-2k games台北举办NBA2K13亚洲媒体见面会

为了配合即将在台湾推出的NBA 2K13上市,天下足球2004欧洲杯进球集锦 2K Games Asia 于台北市 GORDON BIERSCH 敦北店邀请了亚洲地区各国的媒体,举办了《NBA 2K13》亚洲媒体见面会。天下足球2004欧洲杯进球集锦 并在会中邀请到游戏制作人 Erick Boenisch 亲自来台展示《NBA 2K13》的游戏内容以及特色,并在会后接受了亚洲媒体的联合访问。

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制作人 Erick Boenisch 加入 Visual Concepts 开发团队至今有超过 10 年的时间。他经手的第 1 款 NBA 游戏作品是《NBA 2K3》,他也参与制作过《NFL 2K》和《MLB 2K》系列。过去几年,他专心担任《NBA 2K》系列制作人,并持续拓展《NBA 2K》系列模拟篮球游戏体验。

而《NBA 2K12》在全球销售量突破 500 万套,拿下超过 25 项年度最佳运动游戏大赏,是全球最畅销 NBA 电玩游戏模拟系列。今年《NBA 2K13》收录了改良的“个人生涯(My Career)”模式,以及包含了右类比操作、Kinect、招牌技巧等等创新要素,来带给玩家目睹 NBA 史上最出色球员与改朝换代后起之秀的精彩对决。

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游戏制作人 Erick Boenisch 在亚洲各国媒体期待之下登台展示《NBA 2K13》游戏特色,而制作人首先也特地选择在台湾极具人气的球员“林书豪”来亮相展示。接着制作人解释了本次《NBA 2K13》中改良极大的一个模式-“个人生涯(My Career)”模式特色。

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“个人生涯”模式,比起系列作中的“我的球员(My Player)”模式,更加强化了角色扮演(RPG)玩法的要素。玩家不只要在《NBA 2K13》自己创建一个球员在比赛中冲锋陷阵,更要“扮演”这个球员在游戏中开创自己的 NBA 生涯体验。例如,当玩家还是一个菜鸟时,如果向你的经理人抱怨教练的决策不佳想更换教练,那只会换来一阵冷嘲热讽;但如果玩家已经是一个当红的明星球员,你的经理人就会尊重你的意见马上更换教练。

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比起前作,《NBA 2K13》更注重自创球员资历的累积和人际关系的养成。而在生涯模式中,还会有记者取材来评论球员表现。并且游戏中球员也会有和粉丝及其他球员互动的社群要素,在球员的社群帐号中、会有粉丝、记者、和其他球员加入你的社群帐号。名气够大的话甚至传说级的“迈克尔乔丹”也会来加入追踪来和自创球员互动。

个人生涯模式中也非常强调使用游戏中的虚拟货币(VC)来购买各种服装、配件甚至还有球员技能,来创造出球员独特性。除此之外,还可以购买百种以上球员的进场动作模块,来供玩家选择喜好的进场表演动作,令玩家更有在 NBA 球场打球的身历其境体验。球员还会根据现实中 NBA 赛季的球员表现,来更新球员的“走势图”,使用 VC 购买球员会如同股价一般涨跌。

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除此之外,每位玩家都可以购买 13 种扭转赛局的特殊才能“招牌技巧”。无论是“球场将军”罗斯,还是“终结者”凯文杜兰特,每位球员都有自成一格的影响比赛方式。学习运用每位球员的特殊才能来扭转赛况。

而在在线要素部分,Erick Boenisch 强调在游戏中创建及购买的球员都可以在在线对战中派上用场。并且为了加强玩家的在线游玩成就感,导入了“季后赛”的概念,对战可以提升玩家的种子排名,并想办法在季后赛中争夺在线冠军。

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而除了赛前的各种准备外,比赛中的游戏体验也是本作的精髓之一,Erick Boenisch 表示《NBA 2K13》在操作上最大的改变,就是改以右类比摇杆操控,所有运球动作以及投篮、传球和篮下动作,都可通过右类比摇杆操控,来串接令人措手不及的过人招式以及关键射篮。此外,Xbox 360 版也支持 Kinect 的语音识别功能来呼喊战术与策略。

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最后,Erick Boenisch 展示了本作将会收录 2012 年美国篮球男子国家代表队及 1992 年“梦一队”,玩家将可以在本作中实现跨越世代的 “梦幻对决”。

在媒体提问的时间,Erick Boenisch 也提到《NBA 2K13》虽然不会释出 PC 试玩版,不过 PS3 / Xbox 360 试玩版将会在 9 月下旬释出。此外,《NBA 2K13》的 iOS 版会在 10 月下旬上架。

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《NBA 2K13》将在台推出 PC 繁体中文版、PS3 / Xbox 360 推出中英文合版,可自由切换游戏语言。各版本售价:Xbox 360(建议售价新台币 1,490 元)、PS3(建议售价新台币 1,790 元)、PSP(建议售价新台币 790 元)以及 Windows PC(建议售价新台币 1,190 元),台湾预定 2012 年 10 月 5 日上市。

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